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历年最强的8款任天堂游戏,这次轮到《王国之泪》慌了!

2023-08-25 22:19:58 来源:腾讯网

随着科隆游戏展前发布会的举办,年底的TGA年度游戏颁奖典礼,也正式宣布了将在12月7日举行,这也是TGA举办的第10个年头。

尽管最近几年TGA的内容是一届不如一届,许多评选结果也存在争议,但不得不承认的是,每个奖项的能够入围的游戏,基本都是实至名归的、至少也是“有点东西”的。


(资料图)

我们整理了过去9年里,所有入围/当选那年年度最佳游戏的任天堂第一方作品,共计8款,每一款独具特色!

蓓优妮塔2(2014)

尽管《蓓优妮塔2》当年的开发之路一路坎坷,但游戏最终呈现出的品质却是无可挑剔的。作为一款主打快节奏高速战斗的动作游戏,本作不仅在动作战斗方面做到了极致,同时在故事剧本、过场演出等方面同样是顶级水准。

本作最初没有官方中文,但随着去年《蓓优妮塔3》的发售,1代和2代也都更新加入了中文,之前错过的小伙伴一定要体验一下!

超级马力欧 创作家(2015)

其实早在《马创》诞生之前,PC平台就已经有玩家制作了极其成熟的2D马力欧关卡编辑器,并且其社区可谓是经久不衰,诞生了无数经典自制地图。

而在本作发售之前,玩家们怎么也不会想到,《马力欧创作家》这样一款以编辑地图为核心玩法的游戏,竟然真的会被任天堂主动制作出来。

尽管WiiU的初代《马力欧创作家》在功能、便利性等许多方面,其实还不如民间自制的版本,但凭借任天堂强大的号召力,以及对于关卡设计精心的指导,《马力欧创作家》在发售后迅速爆火,一度成为了当年的现象级作品,在当年能够入围年度游戏也是毫不意外。

如今NS上可以玩到其续作《马力欧创作家2》,在内容和可玩性上都得以大幅增强,且在线关卡数量数以千万计,即使自己不制作地图,光是玩别人的图就足以获得上千小时的美妙体验!

超级马力欧 奥德赛(2017)

这一年是NS梦开始的地方,作为发售的第一年,其阵容也是绝对豪华。最后年度游戏“红绿帽内战”的戏码多年来也被玩家们津津乐道。

但也正是这样的场面,让许多玩家有些不情愿——不是担心《奥德赛》或《旷野之息》拿不到年度最佳,而是心疼另一款陪跑的游戏。两款作品在各自类型中,都是“打破天花板”的级别,手心手背都是肉,任谁没拿到年度最佳都会难过。

《奥德赛》作为3D马力欧的正统新作,在降低了难度的同时,用风格迥异且处处藏有惊喜的箱庭世界,征服了无数玩家。甚至对于许多玩家而言,这样一款热热闹闹的游戏,比稍显孤独的“野炊”更让人着迷。

塞尔达传说 旷野之息(2017)

2017年TGA举办的时候,《旷野之息》这个名字虽然已经响彻大江南北,但当时本作还没更新中文,以至于如今许多玩家都是后来才入坑的,错过了这届TGA的场面。

当时青沼、藤林等《旷野之息》的开发者们都在TGA现场,当主持人即将宣布年度游戏时,青沼等人的内心是忐忑的,甚至对于“旷野之息拿不到年度最佳”深信不疑。因为过去几年里,TGA一直存在地域歧视,更偏向欧美游戏。青沼甚至对一旁的藤林说,我们该回去继续努力制作游戏了。

然而当主持人正式宣布2017年年度游戏是——《塞尔达传说 旷野之息》的时候,连青沼等人自己也没回过神来。

那一年,TGA终于用自己的实际行动,证明了自己的评选结果是可信的

其实比起《旷野之息》拿下年度最佳,另一件事更让玩家们兴奋,那就是在颁奖典礼上,任天堂正式宣布了本作的第二弹DLC《英杰们的诗篇》当天开放下载。而《英杰们的诗篇》对于英杰形象的塑造、对于故事的补完,也成了《旷野之息》成为完美存在的最后一块拼图。

任天堂明星大乱斗 特别版(2019)

《大乱斗》作为游戏界“联动”的鼻祖,其每一部作品都是一场盛宴,是任天堂粉丝们的一次狂欢。而NS的这款《大乱斗 特别版》对于任天堂、对于任天堂粉丝,更是具有非凡的意义。

作为一位真正的玩家,岩田聪社长利用NDS和Wii将任天堂带向巅峰,也经历了WiiU的低谷,可他却没能看到如今NS的成功。在离世前,他交给了樱井政博最后一项任务——为任天堂的新主机,也就是如今的NS,开发一款《任天堂明星大乱斗》。

这款《大乱斗》的意义,已经远远超出了普通游戏。它不光是岩田聪社长托付给玩家们最后的礼物、也可能是樱井政博的最后一款大乱斗。同时,它也是《大乱斗》系列真正意义上的集大成之作,历代所有角色悉数登场,甚至加入了Joker、焰光、索拉等无数玩家翘首以待的角色。

集合啦!动物森友会(2020)

2020年是NS相当热闹的一年,因为《集合啦!动物森友会》在这年的3月发售了,无数此前从未接触过游戏机的玩家慕名入手NS,一时间NS玩家圈子里好不热闹。

更让人欣喜的是,因为《动森》这款游戏本身就可可爱爱的,追求的就是温馨和谐,因此新老玩家们的相处非常和谐,不像许多游戏在大量新玩家涌入后,经常发生新老玩家争吵的事。在那个《动森》之于2020年的意义,已经超越了游戏本身的存在。在那个全球玩家都宅在家中,难以和自己的好友见面的时候,《动森》在全球铺开了一张大网,成为了无数玩家之间见面、沟通、玩耍的桥梁,让玩家在游戏内外始终被一种无理由的爱包裹。

密特罗德 生存恐惧(2021)

2021年对于整个游戏行业而言都是比较平淡的一年,虽然也有亮眼的作品,但整体而言大家都比较一般。

其中任天堂的第一方游戏《密特罗德 生存恐惧》,也凭借顶尖的关卡设计、丝滑的游戏操作,以及爽快而又不失紧张的体验,赢得了年度游戏提名。对于喜欢“银河城”的玩家而言,这绝对是一款必玩的作品。

尽管游戏的素质顶尖,可惜作为一款“银河战士”游戏,它自己就是天花板,而这块天花板无论从高度还是受众,确实也没法和其他类型的一起对比,拿不到年度最佳也是意料之中的事。

异度神剑3(2022)

不得不承认,《异度神剑3》在口碑上并不算很好,或者说是两极分化的。喜欢的玩家会非常喜欢,但也有不少玩家对本作感到遗憾和失望。

就小编个人来说,本作在初见时确实感觉差点意思,不少剧情的渲染、角色的塑造,距离惊艳都是差那么临门一脚,导致游戏整体的情感起伏不够强烈或是过于刻意。但其实许多片段回忆起来,还是很有味道很感人的。而在通关DLC《崭新的未来》后再回首,能明显感受到本作的整体性强了很多。

《异度》系列磕磕绊绊走了这么多年,能从一款小众JRPG最终拿到年度游戏的提名,也实属不易。

???(2023)

今年的TGA年度游戏颁奖典礼,将于12月7日正式举办。

作为难得的游戏大年,今年的大作、巨作、神作实在不少。但能够进入“年度游戏”提名的,其实也已经显而易见了:

《塞尔达传说 王国之泪》

《博德之门3》

《星空》

《生化危机4重制版》

《最终幻想16》

以及按惯例还会加上一个独立游戏,以示对独立开发者的支持,今年的这个名额很可能在《HiFi Rush》和即将发售的《星之海》中决出。

至于10月20日即将发售的《超级马力欧 惊奇》,按理说应该也能赶上评选,但本作具体质量目前尚不得而知,是否有足够的实力跻身入围还不好说。而且TGA的年度游戏,向来更偏向于大制作的RPG和3D动作游戏,横版马力欧想要入围其实还是有点困难的。

但在这6款游戏中,哪几款是陪跑其实也很明显,最终的年度游戏,应该还是在前三款游戏中决出。说实话《王国之泪》能否拿下年度游戏,还真是一个未知数。

但无论最后谁拿下年度游戏,都不会改变我们在游戏中经历的那些美好和泪水。每个人都有自己的年度最佳,只有经历过的,才是最好的。

目前为止,你心中的2023年度最佳是?

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